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【動画リワード・動画インターステイシャル広告】カテゴリ別、maio導入アプリのここ1年の変化をまとめてみた

【動画リワード・動画インターステイシャル広告】カテゴリ別、maio導入アプリのここ1年の変化をまとめてみた

今回は、カテゴリ別で見たmaioを導入頂いているアプリのここ1年の市場の変化をまとめて振り返ってみたいと思います。 順調にパブリッシャーに受け入れられ、拡大を続ける動画リワード広告と動画インターステイシャル広告ですが、導入アプリを各カテゴリで見たときにどのような変化があったのでしょうか。主要なカテゴリをピックアップし振り返ってみました。

【ニュース】GameBusiness.jpに取材いただきました。

【ニュース】GameBusiness.jpに取材いただきました。

2018年1月18日(木)GameBusiness.jpにて記事を掲載いたしました。昨年リリースさせていただきましたスクエアエニックス様のアプリ『グリムノーツ』への導入秘話となります。スクエアエニックスプロデューサー・石井諒太郎様よりお話しいただきました。弊社営業・早瀬も対談で参加しているのでアプリ企業と動画広告企業、2社の目線から見た運用秘話など知れる内容となっています。

【プレスリリース】「maio」、 Google が提供する「AdMob メディエーション」と正式連携及びオープンソースに対応

【プレスリリース】「maio」、 Google が提供する「AdMob メディエーション」と正式連携及びオープンソースに対応

Google の提供する広告収益ソリューション「AdMob メディエーション」と連携を開始いたしました。今回、動画広告においてのメディエーション正式連携及びオープンソース対応(※)となり、アプリデベロッパーに対して技術的な実装を含め収益改善をサポートしていきます。

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